Kami Mencoba Sonic Superstars: rata-rata klasik dan kendali kurang adil

Selasa, 12 Desember 2023, 11:29 - 10 Menit, 30 Detik Membaca

Kami Mencoba Sonic Superstars: rata-rata klasik dan kendali kurang adil

KUTUBUKUKARTUN-Demi memanfaatkan momentum baik yang diperoleh salah satu franchise paling ikoniknya di media lain seperti komik, animasi, dan bioskop, SEGA , dalam rilis terbarunya, Sonic Superstars , memutuskan untuk bermain aman dan membawanya ke pasar. publik kembali ke asal dengan beberapa petunjuk inovasi yang selama trailer awal sangat melibatkan bagian paling nostalgia dari basis penggemar landak speedster biru, dengan menunjukkan arah baru yang akan diambil pengembang mulai sekarang menggunakan kedua versi klasik berkarakter sekaligus modern, yang baru-baru ini membintangi Sonic Frontiers.

Namun apakah produksi terbaru yang dibintangi oleh karakter tersebut, hasil kerja sama antara SEGA dan studio Arzest milik Naoto Ohshima , benar-benar memenuhi apa yang dijanjikan dan memenuhi ekspektasi publik? Ataukah SEGA kembali terpeleset dengan “manajemen karir” maskotnya di media yang justru merupakan tempat kelahirannya? Inilah yang akan kita temukan nanti.

Kembali ke asal, tetapi tanpa banyak orisinalitas

Dalam plot Sonic Superstars, musuh tradisional landak, Dr. Eggman/Robotnik, bergabung dengan pemburu hadiah Fang dan bawahannya yang tampaknya canggung, Trip, di tempat yang dikenal sebagai Kepulauan Northstar untuk membentuk pasukan badnik  baru , juga memanfaatkan waktu ini. dari beberapa hewan yang lebih besar dari rata-rata di area tersebut untuk menciptakan robot tempur yang lebih kuat untuk mendapatkan Chaos Emeralds dan mendominasi dunia menggunakan kekuatan mereka yang tidak terbatas. Namun, sekali lagi Sonic dan teman-temannya mengetahui rencana ilmuwan gila tersebut dan pergi ke tempat tersebut untuk membebaskan makhluk yang kini berada di bawah kendali Eggman/Robotnik dan mencegahnya memenuhi tujuan jahatnya.

Meski menggunakan grafis 2.5D, kesan pertama yang kami dapatkan saat mulai memainkan fase awal Sonic Superstars mungkin adalah kami memainkan sekuel modern dari sesuatu yang berakhir bertahun-tahun lalu di puncak Mega Drive dan 16 bitnya.. . yang akan menjadi sesuatu yang sangat menarik JIKA game lain sebelumnya tentang karakter tersebut belum ada sebelumnya yang menyampaikan perasaan yang sama lebih dari 10 tahun yang lalu seperti Sonic Generations, dalam level yang dibintangi oleh Sonic klasik yang sama dengan gaya grafis yang sama atau bahkan sekitar lima tahun lalu dengan Sonic Mania dan gaya retronya.

Sama seperti di Sonic Origins , ketika pemain memilih mode cerita, ia dapat memilih di antara 4 karakter untuk memulai permainan, masing-masing: Sonic, Tails, Knuckles, dan Amy, yang masing-masing membawa kekhasan dalam cara gameplay akan dilanjutkan . .sesuai dengan pilihan yang dibuat.

Seperti pada game-game sebelumnya lainnya, Tails disini dapat terbang menggunakan kedua ekornya dengan menekan tombol X/A pada joystick secara berturut-turut saat berada di udara, Knuckles dapat meluncur dengan menekan tombol lompat kembali sedangkan karakternya melompat dan memanjat tembok menggunakan sarung tangannya yang berduri. ketika menyentuhnya dan Amy mengulangi di sini gaya permainan yang sama yang disajikan dalam koleksi peringatan, di mana meskipun dia berlari dengan kecepatan sedikit lebih rendah dari Sonic, yang merupakan karakter tercepat di antara 4 karakter, dia memiliki akses ke fitur lompat ganda dan hitbox yang sedikit lebih besar dari hero lain untuk mengenai musuh di peta menggunakan palu piko piko Anda . Permainan ini , di seluruh 11 petanya, terutama mengandalkan karisma Sonic dan gengnya, termasuk level tertentu yang hanya dapat dimainkan menggunakan karakter tertentu terlepas dari karakter mana yang dipilih pemain pada awalnya, serta perpanjangan dari mode kampanye, yang dapat dilihat dengan bermain sebagai karakter kelima yang juga membawa serta keahlian uniknya sendiri.

Berita, keberhasilan dan kesalahan

Di antara fitur-fitur baru terbesar yang dihadirkan SEGA kali ini ke dalam petualangan baru “pria biru”-nya, yang paling menonjol adalah kekuatan unik yang terkait dengan chaos emerald, mode multipemain kooperatif dan kompetitif, serta penambahan karakter baru setelahnya. penyelesaian kampanye utama. Sehubungan dengan inovasi pertama yang disebutkan, ada baiknya berkomentar di sini tentang pengalaman gameplay  berbeda yang diberikan zamrud saat dikumpulkan. Salah satunya bahkan memungkinkan karakter untuk berenang dengan bertransformasi menjadi sejenis ubur-ubur, sesuatu yang pertama kali terjadi di Sonic 2D.

Namun, meskipun terbukti menjadi hal baru yang menarik, mekanisme zamrud yang baru segera menjadi rentan untuk dilupakan oleh pemain yang hanya ingin “memainkan Sonic saat mereka belajar bermain Sonic” dan tidak menggunakan tongkat analog kedua untuk memilih keterampilan. di antara beberapa lingkaran yang muncul di sudut layar, yang mungkin menunjukkan bahwa meskipun idenya bagus, ide tersebut perlu dikembangkan lebih baik atau membutuhkan lebih banyak waktu untuk diasimilasi oleh pemain yang lebih tradisional dalam waktu dekat atau tidak dalam waktu dekat. , karena Kecerdasan ini kadang-kadang bahkan membuat permainan tampak kurang gesit, dan itulah yang paling tidak diinginkan oleh penggemar berat landak .

Level ekstra untuk menangkapnya juga tidak serta merta membuat pemain bersenang-senang setelah beberapa kali mencoba, dan bahkan mungkin membuatnya cenderung tidak terlalu mementingkan pencarian barang koleksi tersebut setelah dihadapkan pada kesulitan progresif di setiap level. dia maju dalam memperolehnya. .

Selain level ekstra di mana mereka mengambil risiko mencoba menangkap kekacauan zamrud, dengan melintasi tiang-tiang yang tersebar di seluruh peta yang membatasi titik-titik pemeriksaan , pemain dapat memilih apakah akan memasuki lubang interdimensi kecil yang muncul di atas mereka atau tidak dan mengambil karakter yang mereka pilih. kontrol tahapan bonus dengan struktur yang mirip dengan game Sonic pertama untuk Mega Drive dan yang, jika selesai, memberikan koin kepada pemain, yang juga dapat diperoleh dengan mengumpulkan 100 cincin yang tersebar di setiap tahap dibandingkan dengan nyawa tambahan, karena Dalam game ini tidak ada batasan hidup yang akan membawa pemain ke layar Game Over dan nantinya akan membuatnya kembali ke seluruh rute langsung dari awal permainan Koin-koin ini praktis hanya berguna untuk membeli suku cadang yang memungkinkan pemain merakit, menyesuaikan, dan melengkapi robot yang dapat dikontrol dengan memilih opsi kompetitif dalam mode multipemain.

Sejauh menyangkut mode multipemain, saya menguji mode kooperatif dengan sepupu yang lebih muda, yang menunjukkan minat pada Sonic dan apa yang saya lihat adalah, tampaknya, bermain Sonic Superstars bersama pemain lain dengan cara kooperatif hanya efektif. berfungsi jika keduanya memiliki ritme permainan yang serupa, karena meskipun perangkat yang digunakan membuat pemain lebih “terlambat” mengikuti peristiwa yang terjadi di layar dengan menekan tombol yang ditunjukkan, tidak selalu pemain kedua (atau ketiga, atau bahkan keempat) ) akan mampu beradaptasi tepat waktu tanpa menghambat kemajuan pemain utama. Hal ini membuat saya percaya bahwa jika SEGA ingin mempertahankan gagasan untuk mengizinkan Sonic dimainkan baik secara solo, duo, atau tim, mekanisme multipemain seperti itu perlu ditingkatkan lebih lanjut. Dalam analisis ini, mode kompetitif tidak diuji.

Sedangkan untuk Trip versi playable yang didapat setelah menyelesaikan mode campaign, hal yang menarik untuk diperhatikan adalah kombinasi skill yang digunakan untuk menyusun gaya bermain karakter baru, yang terdiri dari lompatan ganda lebih tinggi dari Amy, kemampuan memanjat dinding dan langit-langit serupa. hingga paku gumpalan merah muda yang terlihat di Sonic Colors dan bahkan melepaskan bola api kecil yang “secara kebetulan” menyerupai versi pembakar yang tidak lain adalah Mario sendiri, referensi terakhir ini mungkin setidaknya sesuatu yang tidak biasa. Meskipun menghadirkan mekanisme yang relatif lebih unggul dibandingkan karakter lain yang dapat dipilih, yang secara teori dapat membuat seluruh perjalanan lebih mudah, game ini berhasil menyelaraskan kesulitannya dengan pilihan Trip pemain untuk membuat mode kampanyenya sendiri dengan tepat.

Di antara kesalahan yang perlu disoroti, hal pertama yang mungkin patut dikomentari adalah bahwa SEGA dan Sonic Team sepertinya lupa memberikan lebih banyak informasi daripada isi cerita game tersebut sebenarnya. Baik di awal maupun sepanjang pengalaman, karena bahkan dengan tampilan cutscene animasi singkat tanpa dialog lisan antara penjahat utama, pemain tidak dapat cukup menyadari alasan dasar utama mengapa karakter tersebut berusaha menggagalkan penjahat. rencanakan sekali lagi tanpa harus melakukan sedikit riset sendiri di luar pengalaman bermain game.

Pertarungan bos,  desain level , dan soundtrack bergantian antara kreatif dan generik, dan terkadang ada beberapa ide yang tampaknya tidak sesuai dengan apa yang Anda harapkan dari game Sonic yang bagus, seperti menghadapi pemburu hadiah, Fang. , dilengkapi dengan pesawatnya di atas platform terapung sementara layar bergerak sendiri ke kanan, yang tentunya tidak cocok dengan permainan karakter yang dikenal mendorong pemain untuk menggabungkan kecepatan dan ketepatan saat melintasi skenario dan mengalahkan musuh.

Dan masih berkaitan dengan kecepatan, penting untuk ditekankan di sini bahwa ada kalanya bergerak cepat hampir terkesan “menghukum” bagi pemain yang memutuskan untuk membuat karakter melakukannya tanpa mempedulikan apa yang ada di depannya, karena sebenarnya tidak. tidak biasa dalam beberapa tahap untuk berhadapan langsung dengan musuh yang disamarkan, lubang atau proyektil yang hampir tampak ditembakkan secara strategis untuk memberi Anda “rem” dan memaksa Anda untuk membersihkan area sedikit dengan karakter yang Anda kendalikan dalam gaya klasik. permainan platform 2D yang khas.

Apakah menyaingi Sonic dan Mario masih masuk akal?

Kedekatan peluncuran Sonic Superstars dengan Super Mario Bros Wonder dan fakta bahwa kedua  game tersebut bersaing untuk mendapatkan preferensi para pecinta game platform dengan gaya 2D klasik, mungkin secara tidak sengaja, akhirnya menggemakan gagasan kepada publik bahwa persaingan antara Nintendo Tukang ledeng Italia dan landak SEGA, mungkin sekarang tidak hanya telah diaktifkan kembali tetapi juga menjadi lebih hidup dari sebelumnya… tetapi apakah konfrontasi seperti itu masih masuk akal saat ini?

Ya, setidaknya bagi direktur eksekutif SEGA, Osamu Ohashi, hal ini memberikan banyak manfaat, karena Mario mungkin adalah lawan terhebat yang harus diatasi dalam gaya “ persaingan battle shouten ” terbaik. Dalam kata-kata Ohashi (melalui WCCFTECH ): “Sonic adalah game yang awalnya dikembangkan untuk bersaing dengan Mario dan tujuan tersebut belum tercapai. Tujuan kami adalah mengejar dan mengalahkan Mario karena kami menghormatinya. […] Saya ingin orang-orang memerankan Sonic di seluruh dunia, termasuk di Jepang, seperti Mario, dan saya juga ingin film berikutnya lebih sukses daripada Mario.” Di antara beberapa proyek ambisius SEGA yang disebutkan oleh eksekutif IP Jepang untuk mencapai prestasi ini, bahkan ada kemungkinan pembangunan area bertema yang berfokus pada Sonic di dalam taman hiburan Universal Studios di Jepang.

Namun bagaimana jika berdasarkan realitas kedua franchise tersebut saat ini? Secara pribadi, menurut saya kesuksesan yang dinikmati Sonic dan Mario saat ini adalah hasil dari cara perusahaan mereka mengelola merek selama beberapa dekade terakhir, yang masing-masing memiliki kekurangannya sendiri. Jika, di satu sisi, Nintendo selalu sangat protektif terhadap Mario (bahkan mencegah penggemar membuat ulang game tentang karakter tersebut dengan gaya mereka sendiri), pria berkumis ini mendukung kesuksesan box office yang unik dari peluncuran terbarunya di bioskop dan keteguhan kualitas permainan dari lini utamanya yang selalu sukses besar di mata publik dan kritikus, suatu prestasi yang mungkin tidak akan pernah mungkin terjadi jika bukan karena kehadiran pengembang Shigeru Miyamoto dan tim yang dikonsolidasikannya dia untuk mengurus setiap proyek.

Sonic, di sisi lain, harus menghadapi pasang surut di media tempat ia muncul sepanjang sejarahnya, meskipun ia memiliki franchise sinematik yang mapan yang mendukungnya (bahkan bertentangan dengan semua ekspektasi awal) selain memiliki memiliki kehadiran yang lebih besar selama bertahun-tahun dalam produksi lain seperti animasi TV dan komik, di mana ia melanjutkan keduanya dengan kedaulatan mutlak, meskipun kesuksesannya lebih terbatas di Amerika Serikat dan seluruh dunia, dibandingkan di negara asalnya sendiri.

Saya pikir tidak buruk jika sebuah waralaba atau merek memiliki ambisi untuk suatu hari nanti menyamai dan bahkan melampaui pesaing terbesarnya, dan saya bahkan akan mengatakan bahwa Ohashi memenuhi peran profesionalnya dengan baik dengan secara terbuka mengungkapkan keinginan agar produk perusahaan yang membayar gajinya untuk mencapai potensi maksimalnya, tetapi saya yakin agar Sonic benar-benar mendekati pencapaian tujuan ini, dia harus fokus pada kualitas terbaiknya dan membandingkan dirinya, di atas segalanya, dengan apa yang telah dia lakukan di masa lalu dan bukan dengan masa lalunya. permainan dan kesuksesan waralaba lain yang menampilkan karakter lain yang sedikit atau tidak ada hubungannya dengan apa yang sebenarnya dia tawarkan.

Saya bahkan berpikir itulah sebabnya saya tidak melihat alasan untuk membandingkan Sonic Superstars dengan Super Mario Wonder, melainkan dengan game Sonic lainnya, yang cukup sukses karena satu atau lebih elemen dan membuktikan bahwa karakter dan gengnya memiliki potensi. untuk menyampaikan kepada publik lebih dari apa yang kita lihat, seperti Sonic Mania, Sonic Generations, dan Sonic 3 & Knuckles, namun untuk ini SEGA perlu mengevaluasi dengan lebih hati-hati apa yang diinginkan oleh publik setia dan apa yang dapat menarik potensi baru. pemain untuk petualangan yang dipimpin oleh landak, karena sebagian besar penonton baru yang mengenal karakter tersebut melalui bioskop, komik, dan streaming, mungkin tidak cukup bersemangat untuk ingin menikmati apa yang datang ke video game bersama-sama. , yang tentunya tercermin secara langsung dalam angka penjualan game yang, omong-omong, diumpankan kembali oleh penerimaan kritis terhadap produk akhir, membuat waralaba memasuki konteks bermasalah yang sulit untuk dihilangkan.

Kesimpulan

Meskipun ada beberapa keputusan dan kesalahan yang meragukan yang ditunjukkan, saya tidak melihat Sonic Superstars sebagai permainan yang buruk, meskipun saya juga tidak menganggapnya sebagai permainan yang spektakuler, ini hanya bagus dalam hal yang ingin dilakukan, yaitu memiliki menyenangkan, tapi hanya untuk menjadi baik. Cukup ingin masyarakat membayar harga penuh yang diperlukan untuk itu, jadi menurut saya lebih baik membelinya dengan nilai promosi.

Saya percaya bahwa game ini bisa menjadi cara yang baik untuk menyajikan versi klasik dari karakter tersebut kepada penonton yang baru saja mengenal dunia Sonic dan menurut saya fakta bahwa game tersebut setidaknya memenuhi ekspektasi penggemar lama menunjukkan hal itu. meskipun SEGA tidak mempromosikan atau menjadi bagian dari revolusi dalam industri video game seperti saat mereka memperkenalkan karakter tersebut kepada dunia, setidaknya SEGA tidak melakukan hal yang buruk hingga menakut-nakuti penonton yang sudah tertawan, yang bukan merupakan pertanda buruk. sejauh ini untuk karakter yang masih tetap penting bagi industri dan sejarah video game.

Sonic Superstars tersedia untuk platform PlayStation 4 dan 5, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch, dan PC.

Martini Tini

Martini Tini

Hanya orang yang masih betah sama yang dia buat dan suka

Artikel Terkait