Kami Mencoba Bermain Crash Team Rumble: Antara lompatan platform dan daya saing MOBA

Senin, 3 Juli 2023, 20:46 - 6 Menit, 36 Detik Membaca

Kami Mencoba Bermain Crash Team Rumble: Antara lompatan platform dan daya saing MOBA

KUTUBUKUKARTUN-Ketika saya memiliki akses ke game  Crash Team Rumble , meskipun saya adalah penggemar lama karakter Crash Bandicoot dan beberapa gamenya, saya berasumsi bahwa saya tidak tahu persis apa proposalnya atau bahkan apa yang diharapkan. Saya pikir itu adalah game pesta baru yang mengubah ide yang awalnya dibawa oleh Crash Bash, game terakhir dalam franchise yang dirilis di tahun 2000 yang sekarang jauh, masih di Playstation pertama.

Namun, kejutannya menyenangkan ketika menemukan bahwa gim ini tidak hanya menggunakan skema platform 3D tradisional yang biasa digunakan oleh saya dan banyak penggemar bandicoot mutan, tetapi juga menghadirkan penggabungan jenis mekanik ini dengan gameplay sebagai perbedaan. yang membuat gaya yang dikenal sebagai MOBA ( Multiplayer Online Battle Arena ) menonjol di kancah game elektronik sejak kedatangan peta Defense of The Ancients (DotA) ke WarCraft III pada pertengahan 2000-an dan konsolidasi genre selanjutnya dengan game kompetitif League of Legends dan DotA 2, yang bahkan hingga saat ini masih menggerakkan banyak komunitas pemain.

Tapi bagaimanapun juga, apakah Crash Team Rumble lebih seperti MOBA, game platform maskot, atau perpaduan yang sangat tidak biasa dari kedua genre tersebut? Itulah  ulasan ini yang akan membantu Anda mengetahui selain apakah game ini sepadan dengan waktu dan uang Anda atau tidak.

PERMAINAN

Setelah game tutorial singkat dengan bot, pemain akan dapat pergi ke konfrontasi online yang diusulkan oleh game  tersebut, dapat memilih antara 3 jenis karakter awal yang diwakili di sini oleh Crash, Coco, dan Dingodile. Perintah yang menunjukkan tindakan dan kombo apa yang dilakukan setiap karakter selama bermain game terlihat di menu yang mudah diakses pemain sebelum memilih untuk memasuki pertandingan. Bersamaan dengan itu, pilihan dengan kustomisasi pakaian, teknik khusus, pose kemenangan dan bahkan efek bayangan dan penilaian juga tersedia untuk digunakan.

Pada dasarnya, setiap permainan terdiri dari perselisihan antara 2 tim, masing-masing terdiri dari 4 anggota, di mana begitu satu tim mengumpulkan 2000 wumpas (buah-buahan yang tersebar di sekitar pemandangan atau di dalam kotak) sebelum yang lain, ia menang. Untuk memfasilitasi atau menghalangi tujuan, memfasilitasi dan menyabotase sumber daya, seperti topeng yang terlihat di game lain dalam seri ini, fenomena meteorologi dan transformasi menjadi objek dapat diakses oleh tim di seluruh peta melalui akumulasi relik biru yang tersebar dan diisi ulang setelahnya. dikumpulkan dalam waktu singkat.

Selain itu, pilar bantu netral ditempatkan pada titik-titik strategis dalam skenario yang jika disentuh oleh satu atau lebih pemain dalam satu tim, dapat meningkatkan koleksi wumpa tim tersebut untuk waktu yang singkat dan mempercepat angka penilaian. Dimungkinkan juga untuk secara tidak sengaja jatuh, melumpuhkan, atau bahkan merobohkan pemain lawan dalam lubang di sekitar peta selama pertandingan melalui perintah untuk memukul atau menyebabkan kerusakan, karena setiap karakter saat memanen wumpas mulai mengumpulkan bilah nyawa yang berkurang saat menerima pukulan. dari saingan. Setelah keluar dari pertempuran, setiap pemain dibangkitkan dalam waktu singkat dengan skor wumpa dan peninggalan nol, harus memulai kembali perjalanannya dari titik awal di mana dia muncul di peta bersama rekan-rekannya di saat-saat awal permainan.

Perlu dibicarakan di sini tentang kelas yang dimiliki masing-masing dari 3 karakter dan perbedaannya: Crash mewakili kategori “pencetak gol”, dan memiliki atribut dan kemampuannya yang dirancang di sini untuk pemain yang lebih terbiasa dengan gameplay yang terlihat di game karakter tradisional dan yang ingin “bersinar” dalam penampilan mereka dengan lompatan dan sapuan yang memungkinkan mereka mengumpulkan sebanyak mungkin wumpa di kotak dan sepanjang skenario untuk dititipkan di pilar utama masing-masing tim.

Coco di sini diklasifikasikan sebagai “pendukung”, dan seperti karakter lain dari atribut ini, dia memiliki teknik yang membantu meningkatkan anggota tim yang sama dan melindungi mereka dari serangan lawan, sedangkan Dingodile milik atribut “blocker”, karakter dengan tinggi potensi ofensif dan perlawanan yang ada untuk menghalangi pencetak gol lawan dan dukungan dari memenuhi tujuan mereka selama pertandingan, ideal untuk penggemar karakter yang dikenal sebagai tanker dan nookerdi MOBA, yang mempertahankan dan menahan serangan dalam jumlah besar dari lawan atau mengusir musuh yang mengancam anggota tim lainnya dari melakukan tugasnya di lapangan. Karakter baru yang dikenal oleh penggemar dan kanon waralaba dirilis saat pemain mencapai skor tertentu dengan bermain sebagai pencetak gol, pendukung, atau pemblokir, dengan penekanan pada karakter Catbat, yang muncul pertama kali dalam game dalam seri tersebut.

PRO DAN KONTRA

Tanpa latar belakang, dengan grafik yang masuk akal untuk sebuah game dengan estetika kartun dan soundtrack yang bahkan mengingatkan kita pada Crash, tetapi secara keseluruhan tidak menonjol karena pada dasarnya terdiri dari penggunaan ulang, Crash Team Rumble terbukti menjadi game yang bahkan tampaknya untuk memiliki banyak … potensi, tetapi masih tidak baik untuk mengetahui apakah potensi ini akan dikembangkan nanti atau akan tetap menjadi potensinya, seperti anak kecil dengan berbagai kemungkinan akan menjadi apa ketika ia dewasa. .

Penting untuk ditekankan bahwa meskipun sederhana, game ini tetap menyenangkan, namun ada faktor yang mungkin tidak memperpanjang kesenangan yang ditawarkan game tersebut setelah beberapa hari pengalaman. Pertama-tama, perlu disebutkan bahwa ternyata game tersebut masih belum “menarik” pemain dalam pertandingan sesuai dengan tingkat keterampilan dan pengalaman yang serupa, sebuah fakta yang dapat diperhatikan saat melihat karakter selama pertandingan yang pemula akan membutuhkan waktu untuk membukanya sesuai dengan itu. .dengan kinerja mereka sendiri selama pertandingan. Fakta ini dapat membuat pengalaman relatif membuat frustrasi bagi mereka yang pertama kali bersentuhan dengan game Crash dan gengnya, karena pemain dilemparkan ke dalam skenario di mana dia mungkin merasa tidak dapat menikmati permainan karena dia harus menghadapinya dengan benar. jauh dengan seluruh kelompok proplayers sementara masih pemula hanya ingin bersenang-senang.

Fitur obrolan dan interaksi, baik dengan pesan tertulis atau lisan yang telah ditentukan sebelumnya atau gratis, tidak diamati selama pertandingan atau di menu yang mendahuluinya. Yang paling kami miliki sejauh ini adalah perintah yang, ketika diaktifkan dengan sebuah tombol, meminta bantuan di tengah perselisihan pada titik tertentu di peta, yang pada akhirnya tidak membuat permainan sestrategis mungkin, karena bahwa tempat dan sumber daya yang tersedia dapat membuat layar pemain menjadi berantakan jika kamera tidak dikelola dengan baik dengan salah satu tombol analog

Agar pertandingan tidak dapat diprediksi, peta dan sumber daya dipilih secara acak oleh algoritme permainan, yang pada awalnya mungkin mengganggu pemain yang terbiasa membuat ruangan, memilih medan, dan sumber Daya Peningkatan yang akan tersedia dan menerima pemain acak lainnya yang tertarik dengan perselisihan itu. Sejauh yang saya bisa periksa permainannya, saya tidak yakin tentang tidak adanya alternatif seperti itu bahkan dalam opsi untuk membuat kamar dengan teman yang juga ditawarkan, karena saya akui bahwa saya tidak pernah menggunakan fitur seperti itu.

TANGGAPAN PERUSAHAAN, TETAPI KAMPANYE HILANG

Cara yang mungkin untuk memperluas perhatian pemain ke Crash Team Rumble bisa menjadi mode kampanye, yang tidak hanya berfungsi sebagai cara untuk “melatih” mekanik dengan lebih baik untuk pemain pertama kali secara online selain permainan tutorial, tetapi juga memungkinkan  itu itu dikonsumsi dalam mode offline atau bahkan dengan multipemain lokal, karena bahkan dalam game dengan karakter yang menonjol untuk multipemainnya di masa lalu seperti Crash Team Racing dan Crash Bash yang disebutkan di atas, ada mode kampanye yang menawarkan opsi tambahan kepada pemain. konsumen untuk menikmati sendiri produk tersebut.

Poin yang juga tidak dapat ditekankan di sini adalah bahwa mereka yang terbiasa dengan gaya platform 3D mungkin akan dapat memiliki pengalaman yang sedikit menantang dengan menguji keterampilan mereka lebih dari sebelumnya melawan lawan dan ini mungkin adalah orang-orang yang paling nikmati Team Rumble , yang mungkin tidak bisa dikatakan sehubungan dengan mereka yang mungkin memilih game tersebut sebagai  salah satu inisiasi mereka ke dalam genre platform maskot, yang mungkin dihadapkan pada produk akhir yang masih membutuhkan lebih banyak waktu untuk menunjukkan dari mana asalnya dan apa mungkin tidak “bersahabat” dengan pendatang baru dalam gaya tersebut.

DAKWAAN

Jika dikembangkan dengan baik dalam fungsi online-nya melalui ekspansi selanjutnya, Crash Team Rumble dapat menjadi referensi yang bagus di segmen di mana ia melakukan serbuan dan siapa yang tahu bagaimana mendukung pendapat pemain yang masih skeptis tentang kualitasnya dan alasannya. meluncurkan.

Diketahui bahwa Toys For Bob memilih jalur yang dianggap oleh banyak orang sebagai “tidak konvensional” setelah kesuksesan Crash Bandicoot 4, namun, hanya waktu dan kesabaran Activision sendiri dalam meningkatkan produk yang dikirimkannya yang akan mengetahui apakah taruhan itu adalah kesalahan atau sebuah kesuksesan yang dapat membuat Bandicoot tercinta kita tetap hidup dan relevan dalam ingatan publik game.

Crash Team Rumble tersedia untuk konsol Playstation 4, Playstation 5, Xbox One, dan Xbox Series S/X

Martini Tini

Martini Tini

Hanya orang yang masih betah sama yang dia buat dan suka

Artikel Terkait