KUTUBUKUKARTUN-Pernahkah Anda merasa bahwa banyak nilai dan keyakinan Anda dibentuk melalui film, serial, dan kartun? Kita tumbuh dengan mengidolakan tokoh-tokoh seperti Spider-Man , yang pepatahnya “dengan kekuatan besar datang pula tanggung jawab besar” menanamkan dalam diri kita gagasan tentang kepahlawanan dan altruisme. He-Man , selain pelajaran moralnya di akhir setiap episode, mungkin telah menginspirasi satu generasi untuk bergabung dengan gym untuk mencari “bentuk pompa”.
Selain itu, serial seperti Power Rangers mengajarkan tentang pentingnya persahabatan, kesetiaan, dan pengorbanan pribadi, sedangkan ThunderCats memperkuat nilai-nilai keadilan dan integritas. Program-program ini bukan sekedar hiburan belaka; itu adalah pelajaran hidup yang dikemas dalam petualangan seru yang membuat kami terpaku pada layar, menantikan setiap episode baru. Bahkan Chaves , dengan humor polos dan situasi sehari-harinya, mengajarkan kita tentang kesederhanaan, pentingnya komunitas, dan bagaimana menemukan kegembiraan dalam hal-hal kecil dalam hidup meskipun ada kesulitan.
Yah, itu bukan suatu kebetulan. Melalui hiburan, kita dapat membentuk seluruh masyarakat dan fenomena ini tidak hanya terjadi di Barat. Selama Perang Dingin, Uni Soviet (USSR) memproduksi film, serial, dan kartunnya sendiri, yang banyak di antaranya diciptakan tidak hanya untuk menghibur, tetapi juga untuk hiburan. tetapi juga untuk menanamkan nilai-nilai sosialis dan prinsip komunis pada masyarakat. Media-media ini berfungsi sebagai alat propaganda, yang dirancang untuk memperkuat ideologi negara, mendorong persatuan nasional, dan menyoroti perjuangan melawan musuh ideologis.
Sesuatu dari masa lalu? Sampai hari ini, Korea Utara mengadopsi pendekatan serupa dan hidup dalam gelembungnya sendiri, di mana bahkan pertandingan persahabatan dengan tim kuat Atlético Sorocaba berubah menjadi pertandingan melawan tim Brasil. Produksi film dan televisi di negara ini diatur dengan cermat untuk mempromosikan nilai-nilai Partai Pekerja Korea, mendidik anak-anak sejak usia dini untuk memuja pemimpin mereka dan tidak mempercayai dunia luar.
Terinspirasi oleh eksposisi menarik yang dibuat oleh Júlio Lobo , psikolog dan pembuat konten untuk saluran Sobrevivencialismo , artikel ini menggali teori kompleks subversi budaya melalui hiburan. Bagaimana bioskop dan TV tidak hanya berfungsi sebagai bentuk rekreasi, tetapi juga sebagai alat yang ampuh untuk memanipulasi nilai-nilai sosial dan melemahkan fondasi budaya suatu masyarakat. Taktik ini, yang tidak memerlukan penggunaan kekuatan militer, menggunakan media untuk menyusup dan mengubah persepsi masyarakat mengenai isu-isu mendasar seperti keluarga, pendidikan dan hukum serta ketertiban, sehingga mendorong demoralisasi secara bertahap.
Manipulasi hiburan dapat dilihat sebagai alat yang ampuh dalam strategi subversi budaya, sebuah taktik yang bertujuan untuk melemahkan dan pada akhirnya mendominasi masyarakat tanpa menggunakan kekuatan militer konvensional. Pendekatan ini diungkapkan secara rinci oleh Yuri Bezmenov , mantan agen KGB yang membelot ke Barat, mengungkapkan bagaimana Uni Soviet dapat menggunakan metode tersebut untuk menyusup dan mengacaukan negara-negara musuh dari dalam.
Teori subversi Bezmenov menggambarkan proses cermat yang dibagi menjadi empat fase: demoralisasi, destabilisasi, krisis, dan normalisasi. Dalam konteks hiburan, fase demoralisasi sangatlah relevan. Menurut Bezmenov, tujuannya adalah mengikis nilai-nilai fundamental masyarakat dengan menyerang institusi budaya dan moral, termasuk agama, pendidikan, ikatan sosial, hukum dan ketertiban, serta pekerjaan. Dalam skema ini, hiburan berfungsi sebagai sarana untuk mengejek dan meremehkan nilai-nilai tersebut, serta mempromosikan narasi yang sangat kontras dengan tradisi dan norma budaya yang sudah ada.
Film layar lebar, serial, dan animasi dapat digunakan untuk mempertanyakan atau menyindir figur otoritas, mengejek keyakinan agama, mempromosikan ideologi yang bertentangan dengan nilai-nilai yang berlaku di masyarakat, dan menggambarkan hukum dan ketertiban dalam sudut pandang yang negatif. Dengan melakukan hal tersebut, outlet hiburan ini berkontribusi terhadap demoralisasi budaya, menyiapkan panggung bagi fase destabilisasi dan krisis berikutnya, sebagaimana diuraikan oleh Bezmenov.
Pendidikan, sebagai salah satu pilar demoralisasi, juga dapat dipengaruhi oleh konten hiburan, yang seringkali menantang kurikulum tradisional dan mempromosikan pandangan dunia alternatif. Pendekatan ini dapat menyebabkan generasi individu lebih cenderung mempertanyakan dan menolak nilai-nilai dan struktur yang ada, sehingga memfasilitasi destabilisasi sosial.
Ikatan sosial, yang merupakan target subversi lainnya, dapat dilemahkan melalui narasi yang mendorong individualisme ekstrem, konflik antar kelompok, dan ketidakpercayaan terhadap institusi. Dengan memecah kohesi sosial, hiburan dapat berperan dalam mengikis solidaritas komunitas dan nasional, yang merupakan tujuan utama subversi.
Terakhir, hiburan dapat digunakan untuk mengubah persepsi mengenai pekerjaan dan hubungan industrial, memberikan gambaran negatif kepada pengusaha dan mengagung-agungkan perlawanan terhadap struktur kekuatan ekonomi. Penggambaran seperti itu bertujuan untuk mendemoralisasi pekerjaan dan mendorong ketidakpuasan dan ketidakpuasan di kalangan kelas pekerja.
Menganalisis jatuhnya Roma Kuno sebagai simbol erosi internal terhadap nilai-nilai moral dan sosial memberikan contoh bahwa kemunduran internal suatu peradaban bisa sama dahsyatnya dengan penaklukan oleh kekuatan eksternal. Episode sejarah ini dengan jelas menyoroti akibat dari demoralisasi dan pengabaian nilai-nilai penting budaya, yang menjadi peringatan keras bagi masyarakat modern tentang dampak buruk subversi budaya.
Persepsi terhadap gelombang film yang dianggap biasa-biasa saja, di mana penekanan pada pesan yang benar secara politis atau “penyegelan” tampaknya mengesampingkan kualitas narasi atau kesetiaan terhadap materi sumbernya, telah menimbulkan perdebatan sengit antara penggemar dan kritikus, dengan kegagalan di awal. kantor. Tren ini sering dibahas dalam teori konspirasi, yang menunjukkan adanya gerakan terkoordinasi dalam industri hiburan untuk mempromosikan agenda ideologi tertentu sehingga merugikan seni dan sejarah.
Kami mengambil Marvel Studios sebagai contoh. Selama Fase 1, 2, dan 3, film-film seperti Iron Man, The Avengers, dan Captain America: Civil War berhasil menangkap imajinasi publik dengan narasi yang menarik, karakter yang kompleks, dan keseimbangan yang terampil antara aksi, humor, dan drama. Film-film ini dipuji tidak hanya karena kesetiaannya pada semangat komik, tetapi juga karena kemampuannya mengangkat tema-tema yang mendalam dan universal, sehingga membuat penontonnya sangat peduli terhadap para pahlawan di layar.
Namun, seiring dengan peralihan MCU ke fase yang lebih baru, kritik mulai bermunculan bahwa film-film baru lebih fokus pada promosi agenda politik dan sosial, yang dikenal sebagai “budaya terbangun”, sehingga merugikan kualitas cerita dan dari pengembangan karakter. Laporan tentang penulis yang dipekerjakan oleh Marvel Studios yang belum pernah membaca buku komik dan sutradara yang diberitahu untuk tidak membiasakan diri dengan materi sumber hanya memperburuk kekhawatiran bahwa keaslian dan semangat terhadap dunia pahlawan super sedang dikorbankan.
Pergeseran fokus terhadap pesan-pesan politik dan sosial tidak hanya terbatas pada genre superhero. Fenomena penting lainnya dalam industri film adalah menurunnya jumlah film komedi. Secara tradisional, genre komedi berfungsi sebagai sarana pelarian dan hiburan, menawarkan penonton istirahat dari kekhawatiran sehari-hari melalui tawa dan sindiran. Namun, dalam beberapa tahun terakhir, terdapat kelangkaan komedi klasik yang berhasil menangkap esensi dari apa yang membuat genre ini begitu dicintai dan sukses.
Keragu-raguan untuk mengangkat tema-tema humor tertentu, karena takut menyinggung atau dianggap tidak sensitif terhadap isu-isu sosial saat ini, tampaknya telah menyebabkan adanya sensor dalam genre tersebut. Hal ini mengakibatkan komedi sering kali terasa encer atau terlalu hati-hati, menghindari jenis humor yang tidak sopan dan terkadang provokatif yang menjadi ciri banyak film klasik di masa lalu. Singkatnya, beberapa yang disebut komedi saat ini tidaklah lucu.
Bahkan anime, manga, dan game, yang berasal dari Jepang yang jauh, tidak ada yang lolos. Terdapat kontroversi mengenai adaptasi ini di negara-negara Barat, dimana penerjemah dan pengisi suara telah mengubah konten asli secara signifikan untuk memasukkan dialog dan tema yang sejalan dengan pandangan politik dan sosial mereka.
*Pendapat yang diungkapkan dalam artikel ini adalah milik penulis dan tidak mencerminkan posisi Kutubukukartun*
#Anime #KGB #Konten #Marvel Studios #Propaganda #Soviet #Yuri Bezmenov